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Licht und Himmel

Zwei Gruppen geben einer Karte Tiefe. Das Licht legt die Lichtquelle fest, die 3D-Säulen und extrudierte Formen schattiert. Der Himmel färbt den Raum über dem Horizont, wenn die Karte geneigt ist, und das Leuchten um den Globus. Beide gehören zur Karte und funktionieren daher mit jeder Hintergrundkarte.

Eine geneigte Karte mit 3D-Säulen, von einer Seite beleuchtet, mit einem blauen Himmel, der über der Karte in einen hellen Horizont übergeht
Licht auf 3D-Säulen und der Himmel auf einer geneigten Karte

Was jede Gruppe bewirkt

Gruppe Wirkung Sichtbar, wenn
Hell Schattiert 3D-Säulen sowie Zellen und Formen, die in 3D extrudiert sind. Legt außerdem fest, wo die Sonne für das Leuchten um den Globus steht Die Karte 3D-Objekte enthält oder als Globus angezeigt wird
Himmel Färbt Himmel und Horizont und legt das Leuchten um den Globus fest Die Karte so weit geneigt ist, dass der Horizont sichtbar wird, oder als Globus angezeigt wird

Beide Gruppen befinden sich am unteren Ende von Formatbereich > Hintergrundebene, unter den Einstellungen der Hintergrundkarte.

Licht

Das Licht ist immer eingeschaltet. Seine Einstellungen ändern, wie 3D-Objekte schattiert werden. Im Formatbereich heißt die Gruppe Hell.

Einstellung Wirkung Standard
Anker Ob die Position des Lichts relativ zum Bildschirm (Viewport) oder zur Karte (Karte) gemessen wird. Mit Karte dreht sich das Licht mit, wenn die Karte gedreht wird Viewport
Farbe Die Farbe des Lichts #FFFFFF
Intensität Wie hell das Licht ist, 0 bis 10 5
Radiale Koordinate Der Abstand des Lichts von den Objekten, 0,1 bis 2 1,15
Azimutwinkel Die Richtung, aus der das Licht kommt, 0 bis 360 Grad, im Uhrzeigersinn vom oberen Bildschirmrand gemessen (oder von Norden, mit dem Anker Karte) 210
Polarwinkel / Höhe Die Höhe des Lichts, 0 bis 180 Grad. 0 ist senkrecht darüber, 90 ist am Horizont 30
Diagramm: Der Polarwinkel legt die Höhe des Lichts fest, von 0 Grad senkrecht darüber bis 90 Grad am Horizont. Der Azimutwinkel legt seine Richtung um die Karte fest, im Uhrzeigersinn von oben
Wo das Licht steht: Höhe und Richtung
Dieselben 3D-Säulen, aus der Standardrichtung und von der Gegenseite beleuchtet
Azimutwinkel bei 210 Grad (links) und 30 Grad (rechts)

Himmel

Der Himmel färbt den Raum über dem Horizont auf einer geneigten Karte und legt die Atmosphäre um den Globus fest. Aktivieren Sie die Gruppe Himmel, um ihn zu verwenden.

Einstellung Wirkung Standard Sichtbar, wenn
Himmel Schaltet die Gruppe ein Aus
Himmelsfarbe Die Farbe oben am Himmel #88C6FC Die Karte so weit geneigt ist, dass der Horizont sichtbar wird
Horizontfarbe Die Farbe am Horizont, nach oben in die Himmelsfarbe übergeblendet #FFFFFF Die Karte so weit geneigt ist, dass der Horizont sichtbar wird
Himmel-Horizont-Übergang Wie weit die Horizontfarbe in den Himmel hinaufreicht, 0 bis 100. 0 verwendet nur die Himmelsfarbe 80 Die Karte so weit geneigt ist, dass der Horizont sichtbar wird
Atmosphärenübergang Die Stärke des Scheins um den Planeten, 0 bis 100 80 Die Globusprojektion
Der Globus mit einer weichen blauen Atmosphäre
Atmosphärenübergang auf dem Globus

Neigung und Globus werden unter Ansicht, Zoom und Projektion beschrieben.

Tipps und Grenzen

  • Wenn der Himmel nicht erscheint, neigen Sie die Karte weiter. Bei geringer Neigung liegt der Horizont oberhalb des Kartenrands.
  • Das Leuchten um den Globus ist nur vor einem dunklen Hintergrund sichtbar. Auf einer weißen Berichtsseite ist der Bereich um den Globus transparent. Legen Sie einen dunklen Hintergrund für das Visual (Formatbereich > Allgemein > Effekte > Hintergrund) oder für die Berichtsseite fest.
  • Icon Map Lite hat kein 3D-Gelände, keine Schummerung und keine 3D-Gebäude. Das Licht schattiert Ihre eigenen 3D-Daten: 3D-Säulen sowie in 3D extrudierte Zellen und Formen.

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